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5G来临!在线互动、选择剧情和结局的带入式互动影视作品未来的发展前景如何?

发布时间:2024-06-26 11:25:13 来源:乐鱼彩票 作者:乐鱼官网最新版下载 点击量: 47次 字号:[ ]  [我要打印][关闭] 视力保护色:

  在互动剧里,观众可以自由选择剧情,改变故事走向,给人一种更深的代入感和耳目一新的感觉。所谓“互动剧”,是最早缘起于英剧《黑镜》首创的一种影视剧形态。2018年12月,《黑镜》第五季的回归首作《黑镜:潘达斯奈基》在海外视频平台Netflix上线。该剧首创的“互动剧”形态,使得观众可以通过触摸显示屏或遥控器在观看过程中选择剧情,最终控制不同的故事结局走向。

  AVG游戏指的是冒险类游戏,另外还有文字AVG游戏。在这里,你不仅仅只是一个游戏的主角,也不仅仅只是一个玩家,你的意见,也可能能让你喜欢的游戏剧情朝着你所想要的方向发展;你甚至还可能是个创作者,在平台上创作出独属于你自己的那个故事,和其他人分享,甚至还能衍生出相关的小说、漫画、与动画。从体验,到参与,到创作,由玩家自己创造出属于自己的游戏。

  传统意义上的文字冒险游戏起源自日本,经过多年的发展已经成为日本电子游戏市场上不可或缺的存在。

  在国内诞生于2012年的“橙光”,是最早的AVG集中制作和播放的平台。2016年底橙光平台上已有近50万注册用户发布作品,真正引发资本和大众对AVG兴趣的还是海外的美国互动小说平台Episode。2017年Episode也成为了全球最大的互动叙事平台,拥有5.5万本互动故事,阅读总量达30亿人次;腾讯在2015、2017、2019年三次宣布对Pocket Gems(Episode主体公司)投资,累计金额超过 1.5亿美元。腾讯、网易、中文在线等互联网巨头纷纷推出自己的互动内容制作开发平台。

  由New One Studio工作室所打造的国产交互式电影游戏《隐形守护者》终于在3月5日迎来了他最后的大结局,《隐形守护者》突然站出来用它的剧情和演员阵容影视称霸了各大直播平台和视频网站,一下子成为了最受欢迎的国产游戏,从而取得了巨大的成功。

  《隐形守护者》开创了这一领域的游戏IP以影视化方式呈现的成功案例,紧接下来互动网大《画师》出现“跟风”,多家影视公司透露有制作互动剧的计划。可以预见,这一领域影视化的热度会不断升温。

  《隐形守护者》的成功,与其说是互动剧这种新形式影视作品的成功,不如说是AVG游戏真人版“换皮”的一次成功。

  不得不说这是一部制作精良的“互动叙事作品”:美术、服装、摄影、音乐均可圈可点,表演算是到位,给人身临其境之感。它的绝大部分剧情以“幻灯片”(一系列高清照片)而非视频形式展开,这就降低了对导演调度和演员演技的要求。即便如此,与大部分“抗日神剧”相比,《隐形守护者》的工业标准和完成度仍处于较高水平。

  问题在于,《隐形守护者》的剧情整体水平不一定比大部分“抗日神剧”优越——俗套的三角恋、相爱相杀,烂大街的卧底设定,辨认度极高的叛徒,智商经常不在线的敌人,还有后半部分混乱的逻辑线……主人公经常以独白、旁白的方式剖明心迹情,这在影视剧中属于较差的表现手法。如果这是一部单线式的电视剧,至少从第五章开始,观众就会不满于陈旧的套路和严重的违和感。最后,它的豆瓣评分可能只有两星半(需要看导演能否化腐朽为神奇)。

  这就是“电影与游戏交融”的神奇之处!在加入大量的选择之后,受众的代入感极大增强了。他们不是在被动观看主人公肖途的决策,而是“身为肖途”在做决策。例如,在第五至第六章“刺杀浅野博文”的剧情中,无论选择哪条主线,都存在严重的自相矛盾(主人公的脱逃太巧、敌人太蠢),受众理应有所察觉。问题在于,受众一直在亲自操纵肖途,至少做出了七八次重要选择,其中涉及日本、军统、地下党三方,简直是把心吊到了嗓子眼。最后,当肖途终于完成刺杀任务并脱险时,玩家只顾着擦拭额头上的汗珠,哪里会顾及逻辑缺陷呢?就算发现了,大概也只会一边喘气一边说:“很好,我能接受。

  上周在爱奇艺上线的《他的微笑》为观众提供了五大剧情走向,21个选择节点,17个不同的故事结局。拍摄互动剧是视频网站平台抢占未来跑道的必然选择。不过,由于技术尚未成熟,目前的互动剧还只能实现手机APP观看,在PC平台和IPAD端尚不支持。李莅樱说,这次《他的微笑》还只是一次简单的试水,爱奇艺与灵河文化拍摄的下一部互动剧七月就会上线,而未来双方希望通过至少尝试五到六种不同的题材类型,来测试中国观众到底是不是喜欢这个新剧种。她特别指出,业内往往容易夸大互动剧的创新意义,认为互动剧这种形态的出现将彻底改变观众观剧的习惯,“事实上我们的目标并不是替代长剧,而是给观众更多选择。”

  与《隐形守护者》的成功形成两重天的是,互动网大《画师》遇冷的口碑,及半年前就已推出但被人遗忘的《古董局中局》,这昭示着试水互动剧并不那么简单。

  相对而言,“跟风”的网大《画师》更加像一部具有互动性的影视作品,真人拍摄演绎,结合了可选择的剧情和多种结局,但结果却让人失望。

  《隐形守护者》是始终如一的以游戏代入理念来执行,情节选择点都以主角出发:我该怎么选。但《画师》作为一部影视作品,尝试着以主人公视角,配角视角和上帝视角三种方式结合来选择,在丧失了部分观众代入感的同时,没有起到上帝视角选择导致不同结局的艺术效果。

  例如《画师》中,画家与理发店老板谈完杀死自己的条件给了酬金,在街上遇到给酒店揽客的女推销员,画家可选择“不理睬”,或者“上前询问”,但出人意料的是如果选择去“询问”,画家居然提出和推销员发生“亲密接触”的无耻要求。这个时候又一个情节选择点出现了,以推销员视角可以选择“痛骂拒绝”,“答应对方”,一下子观众的代入感没了,先扮演画师,后是推销员,的角色太多,有点不知所措。但进一步让人跌眼镜的是,如果推销员选了骂走对方,画家会扬长而去;如果选择“接受”,推销员会先带画家到个小黑屋假装要男欢女爱,然后早就埋伏好的打手一拥而上,最后画家被打一顿后还被敲诈了钱,回到大街,扬长而去……都是离去,不一样的结局呢?这种多选择,多视角又造成了影片情节的散乱,脱节,有的地方出现了漏洞……

  目前来看都是互动剧,秉承游戏理念,换了个真人版“皮肤”的《隐形守护者》成功了;秉承影视理念制作,以上帝视角给观众不一样选择的《古董局中局》、《画师》失败了。那未来呢,互动剧究竟应该是游戏视角开发还是做影视理念制作?

  人生和命运的改变往往只在一次不起眼的机会和偶然事件的把握上,不同的选择,可能造成迥然而异的命运。

  互动剧在影视上并不像游戏一样需要几百个分支剧情,几十次主动选择,影视带给观众的是一种艺术的体验,情节的连贯,引人入胜的剧情,还有一点对不同人生的反思。可能一次重要剧情节点的选择,三种对应的情节和结尾,足够了。

  如果每个支线发展下去都产生不一样的剧情和结局,排列组合,最后结局恐怕有上百个,剧组吃不消,编剧也吃不消。

  所以主线情节可能就一两个,情节选择点上更多让人看到不同的支线情节,然后“水流千遭归大海”不约而同的再回到主线上来;或者是剧情演绎以失败告终,观看者重新选择剧情发展路线重新回到既定的几条主线上。

  互动在影视上更多是一种形式,而不是内容本身,从这种意义上讲内容大于形式。互动在游戏中更多是一种情节刺激的体验,内容启发性倒没那么重要了,这个角度看形式又大于了内容。互动剧创作上,两条路,只能二选一,这是创作者给自己设置的“互动剧”。

  而互动影视作品中,可以让观看者在关键情节节点根据自身想法做出自己的选择,虽然最终无法脱离既定主线。

  3g时代对4g会带来什么改变是未知,同样的面对即将来临的5g时代便有更多的未知,在4G时代尝到甜头的巨头以及开发者在5G来临前必定会在各领域积极部署。更多的技术、产品即将面世,走到老百姓的生活之中。

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